Sony ने अपने स्टैंडर्ड PlayStation 5 कंसोल के लिए नई आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) अपस्केलिंग तकनीक, क्विक स्पेक्ट्रल सुपर रेजोल्यूशन (QSSR) पेश की है। IGN India और The Verge द्वारा रिपोर्ट की गई इस घोषणा से पता चलता है कि इस नई सुविधा का उद्देश्य किसी नए हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना बेस PS5 पर ग्राफिक्स की गुणवत्ता को बढ़ाना है। Firstpost ने भी पुष्टि की है कि Sony बिना नए हार्डवेयर के स्टैंडर्ड PS5 में QSSR AI अपस्केलिंग ला रहा है।
IGN India के अनुसार, इस डेवलपमेंट को सबसे पहले PlayStation.Blog ने नोट किया था। QSSR को आज दो आगामी गेम्स, Marvel’s Wolverine और Ghost of Yōtei के लिए सॉफ्टवेयर पैच के माध्यम से रोल आउट किया जा रहा है। The Verge ने बताया कि ये टाइटल QSSR का उपयोग करने वाले पहले गेम होंगे, जो इसे "PS5 पर एक अतिरिक्त ग्राफिक्स विकल्प" के रूप में पेश करेंगे। The Verge ने आगे कहा कि इस रिलीज के साथ ही, Ghost of Yōtei Complete Edition भी आज लॉन्च हो रहा है।
क्विक स्पेक्ट्रल सुपर रेजोल्यूशन (QSSR) का परिचय
The Verge ने एक ब्लॉग पोस्ट से मिली जानकारी का हवाला देते हुए बताया कि QSSR को "AI अपस्केलिंग का एक नया परफॉर्मेंस टियर" बताया गया है, जिसे AMD के साथ Sony के "प्रोजेक्ट एमेथिस्ट" सहयोग के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में विकसित किया गया है। IGN India द्वारा संक्षेपित Android Headlines के अनुसार, यह नवाचार प्रभावी रूप से PlayStation 5 Pro की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक के समान क्षमता को स्टैंडर्ड कंसोल मॉडल में लाता है।
संदर्भ के लिए, Sony का मौजूदा अपस्केलिंग समाधान, PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रेजोल्यूशन (PSSR), पहले से ही अधिक शक्तिशाली PS5 Pro पर उपलब्ध है। जबकि Sony का कहना है कि PSSR अपनी अपस्केलिंग क्षमताओं के लिए "गोल्ड स्टैंडर्ड बना हुआ है", The Verge ने Digital Foundry द्वारा किए गए शुरुआती आकलन की रिपोर्ट दी है, जिसमें सुझाव दिया गया है कि QSSR PSSR जितनी प्रोसेसिंग स्पीड हासिल नहीं कर सकता है। The Verge के माध्यम से Digital Foundry द्वारा नोट किए गए अनुसार, यह अंतर मुख्य रूप से बेस PS5 के आर्किटेक्चर के कारण है, जिसमें PS5 Pro में पाए जाने वाले समर्पित मशीन लर्निंग सिलिकॉन की कमी है।
परिणामस्वरूप, स्टैंडर्ड PS5 के उपयोगकर्ता QSSR का उपयोग करते समय 1440p के करीब एक अपस्केल्ड रेजोल्यूशन की उम्मीद कर सकते हैं। The Verge के अनुसार, यह PS5 Pro पर PSSR के माध्यम से आमतौर पर प्राप्त होने वाले अपस्केल्ड 4K रेजोल्यूशन के विपरीत है, जो दोनों कंसोल संस्करणों के बीच संभावित आउटपुट गुणवत्ता में एक स्पष्ट अंतर प्रदान करता है।
Sony में एक प्रमुख ग्राफिक्स R&D इंजीनियर Daniel Craig ने गेम डेवलपर्स के लिए इसके निहितार्थों पर विस्तार से बताया। The Verge द्वारा रिपोर्ट की गई टिप्पणियों में, उन्होंने Digital Foundry को समझाया कि "PS5 Pro पर, डेवलपर्स लगभग समान रूप से 4K पर आउटपुट करते हैं और उसके नीचे रेंडर रेजोल्यूशन को समायोजित करते हैं। PS5 पर, टीमों को अधिक लचीला होना पड़ता है, न केवल रेंडर रेजोल्यूशन को ट्यून करना होता है, बल्कि ग्राफिक्स मोड के आधार पर उनके मध्यवर्ती और अंतिम प्रस्तुति लक्ष्यों को भी।" यह बेस कंसोल पर QSSR को लागू करने के लिए आवश्यक अनुकूली प्रकृति को उजागर करता है।
वास्तुशिल्प अंतरों के बावजूद, Craig ने यह भी संकेत दिया कि QSSR को "मौलिक रूप से उन शीर्षकों के लिए एक ड्रॉप-इन प्रतिस्थापन" के रूप में डिज़ाइन किया गया है जो पहले से ही PSSR का समर्थन करते हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि QSSR को एकीकृत करना केवल कुछ दिनों की ट्यूनिंग के साथ हासिल किया जा सकता है, एक ऐसा कारक जो PS5 डेवलपर्स के बीच व्यापक अपनाने को प्रोत्साहित करने की संभावना है। The Verge ने बताया कि Sony ने आधिकारिक तौर पर पुष्टि की है कि नई तकनीक "सभी PlayStation डेवलपर्स को व्यापक रूप से पेश की जाएगी", जो व्यापक रोलआउट की क्षमता का संकेत देता है।
गेमर्स और डेवलपर्स के लिए निहितार्थ
QSSR की शुरुआत स्टैंडर्ड PlayStation 5 के मालिकों के लिए ध्यान देने योग्य दृश्य संवर्द्धन प्रदान करने के लिए तैयार है। Sony ने प्रदर्शन वीडियो जारी किए हैं जिनमें दिखाया गया है कि QSSR Marvel’s Wolverine और Ghost of Yōtei में कैसा प्रदर्शन करता है। The Verge ने, इन प्रदर्शनों की समीक्षा करने के बाद, देखा कि यह तकनीक इन-गेम ग्राफिक्स को "थोड़ा तेज" बनाती है, जो दृश्य निष्ठा में एक ठोस सुधार का सुझाव देता है।
गेमिंग तकनीक पर एक सम्मानित प्राधिकरण, Digital Foundry ने इस नए अपस्केलिंग समाधान के संभावित प्रभाव को रेखांकित किया। The Verge द्वारा रिपोर्ट की गई टिप्पणियों में, Digital Foundry ने लिखा कि "यहां की क्षमता उल्लेखनीय है: कम रेजोल्यूशन और खराब अपस्केलिंग ने इस पीढ़ी में कई शीर्षकों को प्रभावित किया है, लेकिन QSSR एक बड़ा अंतर ला सकता है।" यह आकलन बताता है कि QSSR वर्तमान-पीढ़ी के कंसोल पर कई खेलों द्वारा अनुभव की जाने वाली एक सामान्य दृश्य सीमा को संबोधित कर सकता है।
बेस PS5 पर इस AI अपस्केलिंग की उपलब्धता, जो नए हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना हासिल की गई है, मौजूदा कंसोल मालिकों के लिए एक महत्वपूर्ण अपग्रेड का प्रतिनिधित्व करती है। यह तथ्य कि यह तकनीक सभी PlayStation डेवलपर्स को व्यापक रूप से पेश की जा रही है, Sony द्वारा अपने पूरे PS5 इकोसिस्टम में ग्राफिकल क्षमताओं को बढ़ाने के लिए एक रणनीतिक कदम का संकेत देता है। यह व्यापक पहुंच दर्शाती है कि भविष्य के और मौजूदा शीर्षकों की एक बड़ी संख्या बेहतर दृश्य निष्ठा से लाभान्वित हो सकती है, जिससे स्टैंडर्ड PlayStation 5 कंसोल की ग्राफिकल जीवनकाल और अपील संभावित रूप से बढ़ सकती है।






